✧ O SEU MUNDO, A SUA HISTÓRIA ✧

Guia do jogo

Capital Imperial, coleta, construção de guildas e viagens entre mundos.

Construa sua história em Brumária. Consulte aqui os passos para reunir materiais, fundar sua guilda e explorar os mundos.

⚔ Arena das guildas · até 10 × 10

O líder abre Arena e desafia outra guilda pelo nome. O líder adversário aceita; os membros entram a partir de uma cidade segura. Os dois líderes confirmam equipes do mesmo tamanho, de 1 a 10, e a partida começa após 15 segundos.

Os atributos são equilibrados por classe e os equipamentos originais ficam guardados até sair. Três rotas recebem cinco tropas por equipe a cada 30 segundos. Destrua a torre externa, a interna e a torre da base para atacar o núcleo. Bosses da floresta concedem bônus de dano de 15% ou 20% por 120 segundos, limitados a 30%.

A fonte cura aliados. Quem morre renasce após 12 segundos, sem penalidades de PK ou perda de itens. A partida termina ao destruir o núcleo; após 30 minutos vence a equipe cujo núcleo tem mais vida, ou empata se forem iguais. Abra Arena para acompanhar equipes e objetivos no mapa. AUTO e a sequência de skills funcionam no computador e celular, sem cobrar moedas na arena.

Regras completas da batalha Ranking de guildas

♜ Capital Imperial

A capital é uma área segura, sem monstros. Ferreiros, comerciantes de magias e poções, capitão de missões, Arauto Imperial, mercenários, montarias, asas, depósito e mercado ficam espalhados pela cidade. Abra Capital para localizar os serviços.

Heróis novos começam na capital. Quem já joga mantém sua localização: vá a uma cidade segura e use Capital para entrar. Os portais levam aos cinco mundos de aventura, conforme seu nível.

⚒ Como construir a primeira cabana

A guilda é fundada quando você conclui a cabana. Você se torna o líder ao terminar a obra. Primeiro reúna os materiais e depois reserve o terreno.

Cabana nível 180 Madeira comum · 60 Pedra · 200 moedasFerramentas compradas separadamente: machado e picareta, 10 moedas cada.
  1. Entre na Capital

    Se estiver caçando, abra o mapa, desça até Teleportes entre cidades e use Viajar grátis para a Vila de Alvor. Na cidade, entre na Capital Imperial.

  2. Compre as ferramentas

    Procure o Ferreiro Imperial e compre o machado e a picareta. Você também pode localizá-lo pelo painel Recursos.

  3. Reúna os materiais no Mundo Inicial

    Saia pelo portal do Mundo Inicial. Abra Recursos, escolha uma árvore ou rocha, clique em Caminhar e, ao chegar, em Coletar. Reúna 80 madeiras comuns e 60 pedras; guarde 200 moedas para a obra. Escolha rochas que forneçam Pedra: algumas fornecem minério de ferro.

  4. Reserve seu terreno

    Volte à Capital e aproxime-se do Arauto Imperial. No painel Guild, escolha nome, bandeira e terreno livre. Clique em Reservar terreno. A reserva vale por 24 horas.

  5. Contribua na entrada do terreno

    Use Visitar terreno no painel da guilda. Perto da entrada, confira as quantidades e clique em Contribuir materiais selecionados. Você pode depositar em partes até completar o custo.

  6. Conclua a fundação

    Quando todos os requisitos estiverem preenchidos, clique em Construir cabana e fundar guilda. Sua cabana nível 1 aparece no terreno e a guilda é criada.

Já tem uma guilda? O líder ou um oficial pode escolher Reservar para a guilda no Arauto. Os membros contribuem na entrada do terreno; o líder ou um oficial conclui a construção. Membros e bandeira são preservados.

Se a reserva de fundação expirar, o terreno é liberado e as contribuições ainda não utilizadas voltam à sua bolsa.

🪓 Corte de árvores e mineração

Os recursos ficam nos mundos de aventura. Use o filtro Árvores ou Rochas e minérios do painel Recursos para encontrá-los. Aproxime-se e escolha Coletar; o trabalho repete ciclos até esgotar o recurso.

Desligue a caça automática antes de coletar. Andar, cancelar, receber dano ou ficar desconectado interrompe a coleta. Os materiais já obtidos são mantidos em uma bolsa separada, sem ocupar espaços de equipamentos.

O renascimento começa quando o recurso é esgotado. Recursos ocupados por outro jogador precisam ser liberados para você coletar.

Materiais e tempo de regeneração por mundo
MundoÁrvoresRochasRenascimento
Mundo InicialMadeira comumPedra / Minério de ferroÁrvores: 60s
Rochas: 90s
Mundo MedianoMadeira resistenteMinério de ferroÁrvores: 90s
Rochas: 120s
Mundo AltoMadeira nobreCristalÁrvores: 120s
Rochas: 180s
Mundo ExtremeMadeira encantadaObsidianaÁrvores: 180s
Rochas: 240s
Mundo InfernoMadeira ancestralMinério infernalÁrvores: 240s
Rochas: 300s

✧ Como mudar de mundo

A troca entre mundos de aventura exige estar em uma cidade segura. Estar no nível necessário libera o destino; permanecer no spot de caça mantém os botões bloqueados.

  1. Abra o mapa e desça até Teleportes entre cidades.
  2. Use Viajar grátis para a Vila de Alvor. Esse teleporte desliga a caça automática.
  3. Abra novamente o mapa e clique em Entrar no mundo liberado pelo seu nível.

Se estiver na Capital, use Localizar portal no mapa ou Caminhar até portal no painel Capital. Aproxime-se do portal, abra Capital e escolha Entrar. Ao chegar ao novo mundo, escolha um spot e reative a caça automática.

Nível mínimo dos portais
DestinoEntradaMonstros
Mundo InicialLv 1Lv 1–50
Mundo MedianoLv 51Lv 51–100
Mundo AltoLv 101Lv 101–250
Mundo ExtremeLv 251Lv 251–350
Mundo InfernoLv 351Lv 351–1000

Exemplo: um personagem no nível 112 já pode entrar no Mundo Mediano e no Mundo Alto, desde que viaje a partir de uma cidade segura ou do portal correspondente na Capital.

🃏 Onde conseguir cartas da árvore de classe

Monstros comuns de todos os mundos têm 4% de chance de deixar uma carta de Habilidade ou Opção. Bosses garantem uma carta Elite ou Extra disponível para o nível do personagem. As cartas são da classe de quem recebe o drop, e o sistema prioriza as que ainda faltam na coleção.

Abra Caça automática e mantenha marcada a opção Coletar cartas da árvore automaticamente, ativada por padrão. Ela funciona no computador e no AUTO do celular: recolhe cartas da sua classe até 5 passos, independentemente da raridade selecionada para equipamentos e mesmo com a mochila cheia.

As cartas ficam na coleção da Árvore de cartas de classe, sem ocupar espaços de equipamentos. Abra a árvore para escolher os encaixes; os requisitos de nível, habilidade e conexões continuam valendo. Se desativar a coleta automática, ainda pode recolher cartas próximas manualmente com E no computador ou ITENS no celular.

Monstros próprios de cada mundo

Cada mundo possui criaturas com nomes e aparências exclusivos, além de seu boss. Os spots continuam reunindo quatro ou cinco monstros; também há criaturas espalhadas pelo mapa. A Capital Imperial permanece sem monstros.

Bestiário dos cinco mundos
MundoCriaturasBoss
Mundo Inicial
Fauna selvagem
Rato Selvagem · Gosma Verde · Lobo Cinzento · Goblin · Esqueleto · Aranha Gigante · Orc da Montanha · Yeti Glacial · Escorpião Solar · Espectro · Golem de Pedra · Dragão de CinzasGuardião das Raízes
Mundo Mediano
Marés e recifes
Caranguejo das Marés · Saqueador dos Recifes · Medusa da Tempestade · Guardião de CoralSerpente da Maré
Mundo Alto
Gelo e magia glacial
Dentes-de-Sabre Glacial · Mamute Glacial · Harpia das Neves · Sentinela RúnicaArquimago do Vazio
Mundo Extreme
Cinzas e magma
Salamandra de Brasas · Basilisco de Basalto · Fênix das Cinzas · Elemental de MagmaTitã das Cinzas
Mundo Inferno
Demônios do abismo
Diabrete Abissal · Cão Infernal · Ceifador do Abismo · Quimera de SangueImperador Infernal

Os servos do Necromancer mantêm a forma da criatura derrotada, com efeito de reanimação. Eles continuam recebendo dano e podem morrer.

♛ Da cabana à mansão imperial

Dez aparências das sedes, da cabana simples à mansão imperial

Depois da fundação, todos os membros podem contribuir. Líder e oficiais concluem as melhorias perto da entrada da sede. Os valores abaixo são o custo de cada etapa.

Construções e custos por nível
NívelSedeMateriais e moedasBaú
1Cabana simples80 Madeira comum · 60 Pedra · 200 moedas15 itens
2Cabana ampliada200 Madeira comum · 150 Pedra · 500 moedas20 itens
3Casa de madeira400 Madeira comum · 250 Pedra · 40 Minério de ferro · 900 moedas25 itens
4Casa reforçada600 Madeira comum · 450 Pedra · 80 Minério de ferro · 1400 moedas30 itens
5Casa de pedra200 Madeira resistente · 700 Pedra · 120 Minério de ferro · 2400 moedas35 itens
6Salão da guilda400 Madeira resistente · 200 Minério de ferro · 60 Cristal · 4000 moedas40 itens
7Sobrado com jardim500 Madeira nobre · 300 Minério de ferro · 150 Cristal · 6500 moedas45 itens
8Solar nobre700 Madeira nobre · 300 Cristal · 100 Obsidiana · 10000 moedas50 itens
9Mansão nobre500 Madeira encantada · 300 Obsidiana · 400 Cristal · 16000 moedas55 itens
10Mansão imperial600 Madeira ancestral · 300 Minério infernal · 500 Obsidiana · 25000 moedas60 itens

Todos os membros podem depositar no baú coletivo; líder e oficiais podem retirar. O painel da guilda registra as contribuições e mostra o que falta para a próxima construção.

Dúvidas frequentes

Por que o botão de construir está bloqueado?

Aproxime-se da entrada do seu terreno e complete todas as contribuições. Na fundação, quem reservou conclui a obra; em uma guilda existente, apenas líder ou oficiais podem construir.

Posso usar a madeira do Mundo Alto na primeira cabana?

A primeira cabana exige Madeira comum e Pedra, coletadas no Mundo Inicial. Cada mundo fornece materiais diferentes para as próximas melhorias.

Posso chamar membros antes de fundar a guilda?

O projeto inicial pertence ao fundador. A guilda e os convites ficam disponíveis quando a cabana é concluída. Se sua guilda já existia, os membros podem contribuir para sua sede.

Os custos e os níveis deste guia acompanham o jogo?

As tabelas consultam as regras do jogo instalado nesta hospedagem: níveis de entrada, materiais, custos das sedes, capacidade do baú e tempos de regeneração. Ao atualizar os arquivos do jogo, esses valores acompanham o update.