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Batalha de Guildas

Três rotas. Duas bases. Uma guilda vitoriosa.

ARENA EXCLUSIVA · ATRIBUTOS EQUILIBRADOS

A sua guilda joga em equipe

Defenda sua base, acompanhe suas tropas e abra caminho até o núcleo adversário. A arena é separada dos mundos de aventura: a vitória depende das decisões e da coordenação da equipe.

Até 10 × 10jogadores por partida
3 rotassuperior, central e inferior
30 minutostempo máximo de batalha

1. Prepare sua guilda

  1. Tenha uma guilda fundada

    Os participantes precisam ser membros de uma das duas guildas. Ainda não tem guilda? Veja como construir a primeira cabana e fundar a sua.

  2. Envie o desafio

    O líder abre Arena, informa o nome exato da guilda adversária e envia o convite. O outro líder tem três minutos para aceitar.

  3. Reúna a equipe

    Após o aceite, cada membro entra pelo painel Arena a partir de uma cidade segura, com vida. O lobby dura até dez minutos. Cada lado aceita até 10 jogadores; equipes menores também podem jogar, desde que tenham o mesmo número de participantes na confirmação.

  4. Confirme e comece

    Os dois líderes entram na arena e clicam em Equipe pronta. Após 15 segundos, começa a partida. Durante a preparação, os jogadores ficam nas proximidades de suas fontes.

2. Conheça o campo de batalha

A base azul fica no canto inferior esquerdo e a vermelha no superior direito. As rotas superior e inferior contornam o mapa; a central liga as bases pela diagonal. Caminhos na floresta levam aos dois bosses.

Mapa completo da arena com três rotas, núcleos azul e vermelho, torres e dois bosses na floresta
Mapa da arena atual. Azul e vermelho identificam as equipes; dourado identifica os bosses.

Abra Arena → Mapa / equipes para acompanhar os objetivos. O minimapa e o mapa global também mostram torres, núcleos, fontes e bosses. Objetivos destruídos ficam cinza.

3. Avance com as tropas e derrube as torres

Ondas de cinco tropas

A cada 30 segundos, cada equipe pode receber 5 tropas em cada rota: três guardas corpo a corpo e dois conjuradores. Elas caminham e atacam por conta própria. Novas ondas aguardam espaço quando o limite de 90 tropas vivas na partida é atingido.

Uma ordem para conquistar

Destrua a torre externa de uma rota para liberar a interna dessa rota. Derrubar uma torre interna libera a torre da base. Destruir a torre da base libera o núcleo. São sete torres e um núcleo por equipe.

Proteção das torres

As torres atacam automaticamente e priorizam tropas inimigas. Se você atacar um herói adversário perto de uma torre da equipe dele, ela pode passar a mirar em você. Acompanhar sua onda ajuda a avançar com segurança.

Fonte de cura

A fonte recupera vida e mana dos aliados. Heróis na própria fonte ficam protegidos; a fonte repele invasores. Morrer leva a um renascimento na fonte após 12 segundos.

Captura de uma batalha local: tropas azuis e vermelhas se enfrentam na rota central, diante de uma torre
Captura local de demonstração, com tropas e combate funcionando no jogo.

4. Dispute os bosses da floresta

Bônus temporários para a guilda que der o golpe final
BossBônus de danoDuraçãoRenasce após
Guardião da Floresta+15%120 segundos180 segundos
Serpente do Santuário+20%120 segundos180 segundos

Os bônus aumentam o dano dos heróis, tropas, torres e servos da equipe. Conquistar os dois limita o bônus combinado a 30%. O bônus expira; derrotar um boss novamente renova a conquista correspondente.

5. Lute em condições próprias da arena

Todos recebem atributos temporários padronizados para a classe, no nível 60. O nível e o poder dos equipamentos do mundo de aventura não decidem o combate. São liberadas as primeiras cinco habilidades normais da classe; elas consomem mana e compartilham uma espera de três segundos entre usos.

  • Equipamentos, cartas equipadas, gemas, pets, mercenários, montarias e voo externos não fornecem vantagens na arena.
  • Aliados da mesma equipe não recebem fogo amigo.
  • O Necromancer pode reanimar tropas inimigas que ele próprio derrotou, usando seus corpos por até 30 segundos. São até cinco servos, que recebem dano e são removidos se o dono morrer ou sair.
  • A fonte recupera vida e mana; as poções do personagem ficam guardadas junto com os dados originais.
  • Os dados originais do herói são restaurados quando ele sai ou quando a partida termina. Mortes da arena não deixam seus equipamentos no chão e não dão penalidade de PK.

Computador e celular

No computador, use os controles habituais de movimento e as habilidades da sua classe. No celular, use o joystick e o AUTO. A sequência de skills pode ser configurada no painel Auto/Magias. O botão AUTO do placar mantém o combate próximo ao personagem, sem cobrar moedas; caminhar interrompe esse AUTO da arena. Abrir um menu não pausa a partida para os outros participantes.

6. Conquiste a vitória e suba no ranking

Destruir o núcleo inimigo encerra a partida com vitória. Ao atingir 30 minutos, vence a equipe cujo núcleo tiver mais vida; se forem iguais, o resultado é empate. A rendição de um líder após o início dá a vitória ao adversário. Se uma equipe inteira ficar ausente por três minutos e houver adversários conectados, ela perde por ausência.

Vitórias, derrotas e empates são gravados permanentemente pelo servidor para as guildas participantes. O ranking de guildas ordena por mais vitórias, menos derrotas, mais empates e nome. Convites recusados, lobbies expirados e cancelamentos antes do início não entram na classificação.

A classificação permanente começa com os resultados ainda disponíveis ao instalar este update e com as novas partidas. Batalhas que o jogo já apagou antes da atualização não podem ser recuperadas automaticamente. Os totais permanecem salvos mesmo quando a lista de partidas antigas é limpa; o histórico detalhado guarda as últimas 200 batalhas e o site exibe as dez mais recentes.

O ranking de personagens é separado: ele usa o nível original e a experiência do herói, inclusive enquanto o personagem estiver na arena.

Dúvidas frequentes

Preciso reunir exatamente dez jogadores?

O limite é 10 por equipe. Os líderes também podem iniciar com equipes menores, de tamanho igual, a partir de um participante por lado.

Posso sair e voltar?

Sim, enquanto houver vaga na equipe. Sair durante a preparação ou a partida impõe uma espera de 15 segundos para retornar. O placar individual é preservado; sair não permite pular o tempo de renascimento.

O que acontece se todos desconectarem?

Sem participantes conectados, a simulação das unidades pausa, mas o prazo da partida continua contando. O servidor resolve os eventos na próxima requisição ao jogo. Se só uma equipe ficar ausente por três minutos, a equipe conectada vence.

Onde vejo o ranking no site?

Abra Comunidade → Ranking de guildas, ou use os links no topo desta página. Você pode buscar pelo nome da guilda e atualizar os resultados sem entrar na conta.

Cancelar um lobby gera derrota?

Não. O ranking só registra partidas que chegaram ao início. A rendição durante uma partida iniciada gera vitória e derrota normalmente.