ARENA EXCLUSIVA · ATRIBUTOS EQUILIBRADOS
A sua guilda joga em equipe
Defenda sua base, acompanhe suas tropas e abra caminho até o núcleo adversário. A arena é separada dos mundos de aventura: a vitória depende das decisões e da coordenação da equipe.
1. Prepare sua guilda
Tenha uma guilda fundada
Os participantes precisam ser membros de uma das duas guildas. Ainda não tem guilda? Veja como construir a primeira cabana e fundar a sua.
Envie o desafio
O líder abre Arena, informa o nome exato da guilda adversária e envia o convite. O outro líder tem três minutos para aceitar.
Reúna a equipe
Após o aceite, cada membro entra pelo painel Arena a partir de uma cidade segura, com vida. O lobby dura até dez minutos. Cada lado aceita até 10 jogadores; equipes menores também podem jogar, desde que tenham o mesmo número de participantes na confirmação.
Confirme e comece
Os dois líderes entram na arena e clicam em Equipe pronta. Após 15 segundos, começa a partida. Durante a preparação, os jogadores ficam nas proximidades de suas fontes.
2. Conheça o campo de batalha
A base azul fica no canto inferior esquerdo e a vermelha no superior direito. As rotas superior e inferior contornam o mapa; a central liga as bases pela diagonal. Caminhos na floresta levam aos dois bosses.

Abra Arena → Mapa / equipes para acompanhar os objetivos. O minimapa e o mapa global também mostram torres, núcleos, fontes e bosses. Objetivos destruídos ficam cinza.
3. Avance com as tropas e derrube as torres
Ondas de cinco tropas
A cada 30 segundos, cada equipe pode receber 5 tropas em cada rota: três guardas corpo a corpo e dois conjuradores. Elas caminham e atacam por conta própria. Novas ondas aguardam espaço quando o limite de 90 tropas vivas na partida é atingido.
Uma ordem para conquistar
Destrua a torre externa de uma rota para liberar a interna dessa rota. Derrubar uma torre interna libera a torre da base. Destruir a torre da base libera o núcleo. São sete torres e um núcleo por equipe.
Proteção das torres
As torres atacam automaticamente e priorizam tropas inimigas. Se você atacar um herói adversário perto de uma torre da equipe dele, ela pode passar a mirar em você. Acompanhar sua onda ajuda a avançar com segurança.
Fonte de cura
A fonte recupera vida e mana dos aliados. Heróis na própria fonte ficam protegidos; a fonte repele invasores. Morrer leva a um renascimento na fonte após 12 segundos.

4. Dispute os bosses da floresta
| Boss | Bônus de dano | Duração | Renasce após |
|---|---|---|---|
| Guardião da Floresta | +15% | 120 segundos | 180 segundos |
| Serpente do Santuário | +20% | 120 segundos | 180 segundos |
Os bônus aumentam o dano dos heróis, tropas, torres e servos da equipe. Conquistar os dois limita o bônus combinado a 30%. O bônus expira; derrotar um boss novamente renova a conquista correspondente.
5. Lute em condições próprias da arena
Todos recebem atributos temporários padronizados para a classe, no nível 60. O nível e o poder dos equipamentos do mundo de aventura não decidem o combate. São liberadas as primeiras cinco habilidades normais da classe; elas consomem mana e compartilham uma espera de três segundos entre usos.
- Equipamentos, cartas equipadas, gemas, pets, mercenários, montarias e voo externos não fornecem vantagens na arena.
- Aliados da mesma equipe não recebem fogo amigo.
- O Necromancer pode reanimar tropas inimigas que ele próprio derrotou, usando seus corpos por até 30 segundos. São até cinco servos, que recebem dano e são removidos se o dono morrer ou sair.
- A fonte recupera vida e mana; as poções do personagem ficam guardadas junto com os dados originais.
- Os dados originais do herói são restaurados quando ele sai ou quando a partida termina. Mortes da arena não deixam seus equipamentos no chão e não dão penalidade de PK.
Computador e celular
No computador, use os controles habituais de movimento e as habilidades da sua classe. No celular, use o joystick e o AUTO. A sequência de skills pode ser configurada no painel Auto/Magias. O botão AUTO do placar mantém o combate próximo ao personagem, sem cobrar moedas; caminhar interrompe esse AUTO da arena. Abrir um menu não pausa a partida para os outros participantes.
6. Conquiste a vitória e suba no ranking
Destruir o núcleo inimigo encerra a partida com vitória. Ao atingir 30 minutos, vence a equipe cujo núcleo tiver mais vida; se forem iguais, o resultado é empate. A rendição de um líder após o início dá a vitória ao adversário. Se uma equipe inteira ficar ausente por três minutos e houver adversários conectados, ela perde por ausência.
Vitórias, derrotas e empates são gravados permanentemente pelo servidor para as guildas participantes. O ranking de guildas ordena por mais vitórias, menos derrotas, mais empates e nome. Convites recusados, lobbies expirados e cancelamentos antes do início não entram na classificação.
A classificação permanente começa com os resultados ainda disponíveis ao instalar este update e com as novas partidas. Batalhas que o jogo já apagou antes da atualização não podem ser recuperadas automaticamente. Os totais permanecem salvos mesmo quando a lista de partidas antigas é limpa; o histórico detalhado guarda as últimas 200 batalhas e o site exibe as dez mais recentes.
O ranking de personagens é separado: ele usa o nível original e a experiência do herói, inclusive enquanto o personagem estiver na arena.
Dúvidas frequentes
Preciso reunir exatamente dez jogadores?
O limite é 10 por equipe. Os líderes também podem iniciar com equipes menores, de tamanho igual, a partir de um participante por lado.
Posso sair e voltar?
Sim, enquanto houver vaga na equipe. Sair durante a preparação ou a partida impõe uma espera de 15 segundos para retornar. O placar individual é preservado; sair não permite pular o tempo de renascimento.
O que acontece se todos desconectarem?
Sem participantes conectados, a simulação das unidades pausa, mas o prazo da partida continua contando. O servidor resolve os eventos na próxima requisição ao jogo. Se só uma equipe ficar ausente por três minutos, a equipe conectada vence.
Onde vejo o ranking no site?
Abra Comunidade → Ranking de guildas, ou use os links no topo desta página. Você pode buscar pelo nome da guilda e atualizar os resultados sem entrar na conta.
Cancelar um lobby gera derrota?
Não. O ranking só registra partidas que chegaram ao início. A rendição durante uma partida iniciada gera vitória e derrota normalmente.